październik 2024 P W Ś C P S N 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 Kategorie
Archiwum autora: Jerzy Skalski
[PJWSTK] ASD – wiosna 2015 – Zadanie 5 – Rozwiązanie
TO JEST KOMENTARZ DO ZADANIA 'PROJEKT 1′ (teraz zwanego Zadanie 5) – http://skalski.at/2013/01/27/pjwstk-asd-projekt-1-rozwiazanie/ W tym kodzie zmieniłem nazwy zmiennych na 'opisowe’ i dodałem dużo komentarzy przy if’ach i pętlach. Samo działanie/algorytm bez zmian. Do zrozumienia algorytmu trzeba wiedzieć co to są grafy … Czytaj dalej
Zaszufladkowano do kategorii PJWSTK - ASD
3 komentarze
[BSI] Kodowanie, hashowanie, szyfrowanie: Szyfrowanie
Część trzecia z czterech: Kodowanie. Hashowanie. Szyfrowanie. Przykłady zastosowań. Analiza istniejących rozwiązań. 3. Szyfrowanie – czyli 'zamiana tekstu jawnego w szyfrogram’, a w praktyce (nie wspominając o ZŁYCH praktykach) polega to na wykorzystaniu jakiejś funkcji matematycznej do przetworzenia 'czystego tekstu’ … Czytaj dalej
Zaszufladkowano do kategorii PJWSTK - BSI
Dodaj komentarz
[BSI] Kodowanie, hashowanie, szyfrowanie: Hashowanie
Część druga z czterech: Kodowanie. Hashowanie. Szyfrowanie. Przykłady zastosowań. Analiza istniejących rozwiązań. 2. Hashowanie (zwane też 'funkcja skrótu’) – jest to przekształcanie ciągu bajtów w inny ciąg bajtów który NIE ZAWIERA żadnych informacji o źródle. Ze względu na praktyczne zastosowanie takich … Czytaj dalej
Zaszufladkowano do kategorii PJWSTK - BSI
Dodaj komentarz
[BSI] Kodowanie, hashowanie, szyfrowanie: Kodowanie
Kodowanie, hashowanie, szyfrowanie – to seria artykułów o tematyce bezpieczeństwa i przetwarzania danych przez komputery. Dowiecie się z nich: – jak o bezpieczeństwo klientów dbają strony banków, a jak proste logowanie do forum – dlaczego tak działają – jakim atakom … Czytaj dalej
Zaszufladkowano do kategorii PJWSTK - BSI
Dodaj komentarz
[PRO sieci] Kółko i krzyżyk z limitem czasu na ruch w języku Processing
Gra 'kółko i krzyżyk’ (tic tac toe) napisana w języku Processing (wersja używa funkcji z Javy do pobierania czasu). Dla 2 graczy, limit czasu 5 sekund, kółka/krzyżyki gracza który powinien się ruszyć zmieniają kolor z zielonego do czerwonego (przez żółty) … Czytaj dalej
Zaszufladkowano do kategorii PJWSTK
Dodaj komentarz
[ASD] Spox, Spoj, szybkie wczytywanie int’ów w C
W tym semestrze zadania z spox’a wymagają jeszcze szybszego wczytywanie danych, niż rok temu, więc wielu osobą może przydać się informacja jak szybko wczytać inty z wejścia. Jak wczytać z wejścia int’y najszybciej? Wczytując po znaku z wejścia cyfry i … Czytaj dalej
Zaszufladkowano do kategorii PJWSTK - ASD
8 komentarzy
[FIZYKA] Lab 3
KOD PONIŻEJ (midPoint) TO TEN SAM KOD CO W NECIE TYLKO TROCHĘ INACZEJ UŁOŻONY, ŻEBY BYŁ CZYTELNIEJSZY – NIE KOPIUJCIE JAK MACIE JUŻ Z NETA // p – punkt, dt – czas od ostatnich obliczen ruchu [reguluje szybkosc symulacji] void … Czytaj dalej
Zaszufladkowano do kategorii PJWSTK - FIZ
Dodaj komentarz
[FIZYKA] Praca domowa 01
`The best software.` – Yuri. Wystarczy dodać 'input’ i gotowe. Pokazuje wyniki obliczeń i wynik dawany przez jave. Można też dopisać kilka poprawek, aby dokładniej (!) i szybciej liczyć o czym wspominał na ćwiczeniach (dla sin/cos zostawić jako X resztę … Czytaj dalej
Zaszufladkowano do kategorii PJWSTK - FIZ
Dodaj komentarz
[AUG] Projekt semestralny – wersja demo
Początek mojego projektu semestralnego z AUG (analiza pliku Java z klasą, ustalenie jakie ma zmienne, metody, po czym dziedziczy i co implementuje). Wykład na temat bisona: https://edux.pjwstk.edu.pl/mat/229/lec/frames-jfa-main-node14.html Trochę czytelniejszy przykład: http://fhoerni.free.fr/comp/bison_flex.html ——————————————- A teraz mój kod. Co robi? Wczytuje pierwsze linijki … Czytaj dalej
Zaszufladkowano do kategorii PJWSTK – AUG
Dodaj komentarz
[AUG] Kolokwium z 2012 z rozwiązaniem
Rozwiązania są poprawne. Niektóre można jeszcze skrócić, ale to nie jest wymagane na kolokwium. Strona 1: Strona 2: Strona 3: (kliknij na obrazku, aby powiększyć)
Zaszufladkowano do kategorii PJWSTK – AUG
Dodaj komentarz